体感技术是人机交互历史上的一次革命,它以躯体动作、声音等自然语言来操纵多媒体设备,提供了革命性的体验。目前,体感技术研究集中在感应精度与深度方面,在教育应用领域也有一些前沿探索和实验。该技术自体感游戏开始之际便进入了大众视野,在实现技术上可分为惯性感测、光学感测以及惯性及光学联合感测三类,微软的Kinect采用了光学测感和声学感知技术。在教育应用方面,体感游戏开始进入课堂,就取得了较好的影响。它在语言、数学、科学、物理、特殊教育等不同学科领域内均有应用,通过三个典型案例详细讨论了其具体的教学步骤。体感技术在教学中作为教/学工具、教学内容和教学环境,可用于情境化学习、个别化学习以及游戏化学习三类教学形式,并根据不同用途具有多个整合关键点。总之,体感技术应用在教育中具有体验优、多感官、以学生为中心和支持合作学习的优势,但现阶段在部署、本文有张家港市泰宇机械有限公司全自动滚圆机采集网络整理 http://www.gunyuanji.com教学法和评价上还存在一些问题平台的结构功能、系统模型、体态捕捉与识别、体态数据库的构建、学习内容的设计开发与实现[17]。体感交互技术-蔬菜大棚钢管滚圆机电动滚弧机价格低张家港滚圆机多少钱上述研究可见,无论在国外还是国内,体感技术的发展都有了长足的进步。在技术方面,不断向更高的感应精度与深度发展。体感技术的应用领域也在不断得到扩展,被普及到各个行业中。在教育领域内,已经有学者开始关注这一方向,并且在实现技术和教学模式上都有了前沿探索。三、体感技术的发展和实现技术(一)发展进程体感技术进入大众视野,始于2004年索尼公司推出的一款PS2游戏机的配件—EyeTOY,如图1(左)所示,它带来了一种新颖的人机交互方式。在游戏中,EyeTOY上的摄像头会将电视前的玩家扫描并整合到游戏画面中,玩家可以在游戏场景中挥动双手来进行拳击、放烟花等游戏。真正展现这项技术商业价值的是任天堂游戏机Wii上配备的Wiimote手柄,如图1(中)所示,它能够完美捕捉用户动作。Wiimote内安装了一个三轴加速度传感器,能够在XYZ三个方向上感知3G加速度,并且通过模拟方式输出结果。Wii主机将玩家挥动手柄的动作复制,并在游戏中的卡通人物上重现[18]。索尼公司于2010年3月推出了PS3游戏机上的PlayStationMove动感控制器。2012年10月,微软发布了游戏主机Xbox的体感配件Kinect,它集图像识别、视频捕捉、语音控制等多种技术于一体,无需体感交互技术-蔬菜大棚钢管滚圆机电动滚弧机价格低张家港滚圆机多少钱本文有张家港市泰宇机械有限公司全自动滚圆机采集网络整理 http://www.gunyuanji.com
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